Сайт вебмастеров .

3Ds max- ի բարդ ձեւի սենյակ ստեղծում

Եթե ​​դուք պետք է ստեղծեք մի սենյակ, որը ոչ միայն քառակուսի ձեւ է, այլեւ հարթ curved պատերով եւ կլորացված անկյուններով, այս դասը նախատեսված է ձեր խնդիրների լուծման համար: Ես ձեզ կասեմ, որ ես օգտագործում եմ այն, եւ ես համարում եմ առավել պարզ եւ արդյունավետ:

Օրինակ, դուք նման նկար եք ունենում:

Իրական աշխարհում նման սենյակ չկա: Ես նկարել եմ ինքս, օրինակ, փաստորեն, ակնհայտ է, որ նկարը կարող է լինել որեւէ բան:

Դուք պետք է բեռնեք այն 3Ds max- ի վերեւի դիտման պատուհանում: Այսպիսով, վարեք ծրագիրը, անցեք վերեւի դիտման պատուհանը: Դուք նույնիսկ կարող եք ընդլայնել այն ամբողջ էկրանով, նախ սեղմեք նախագիծը պատուհանի վրա, այնուհետեւ Maximize View port Toggle կոճակը, որը գտնվում է ինտերֆեյսի ստորին աջ անկյունում:

Դրանից հետո էկրանին վերին աջ մասում գտնել մի մուրճի պատկերով կոճակը, կոճակը կոչվում է Կոմունալ ծառայություններ: Սեղմեք: Հապավենների ուղղահայաց շարքում հայտնվում է, սեղմեք «Ակտիվների դիտարկիչ»: Նույն անվանումի որոնման տուփը կհայտնվի, որտեղ դուք պետք է նկարել նկարը: Եվ դրանից հետո պատկերն ուղղակի ուղղեք դեպի վերեւի պատուհանը: Պատուհանը, որը հայտնվում է, հեռացրեք թռչնի միջավայրի քարտեզը եւ սեղմեք OK:

Արդյունքը չի լինի այն, ինչ մենք պետք է: Պատկերը կհեռացվի, եւ այն չի հեռանա եւ մտնում է ավելի մոտ, երբ մկնիկի անիվը շրջվել է: Իրավիճակը շտկելու համար մենյուի սանդղակում վարեք հետեւյալ հրահանգը. Դիտել - Դիտել նավահանգիստը Ֆոնային - Դիտել նավահանգիստը Պատ. Բացվող պատուհանում տեղադրեք թռչունները, ինչպես ցույց է տրված ստորեւ: Դրանից հետո սեղմեք Ok:

Բացվող պատուհանում տեղադրեք թռչունները, ինչպես ցույց է տրված ստորեւ:  Դրանից հետո սեղմեք Ok:

Հաճախ որոշ անհայտ եւ անհասկանալի ազդեցություն է գործադրում, եւ նկարը դառնում է ուղղահայաց ձգվածություն դեպի անսահմանություն: Ես չգիտեմ, թե ինչն է կապված, բայց ես գիտեմ, որ այն շտկելու համար բավական է բացել View Port Background- ի պատուհանը մեկ անգամ, հեռացնել եւ վերակայել Display Background bird- ը: Եվ ամեն ինչ կդառնա, ինչպես ուզում ենք:

Այսպիսով Հաջորդ քայլն այն է, որ ընտրեք գործիք, spline ձեւը ստեղծելու համար:
Նույն շարքում, որտեղ կոմունալ կոճակը նախապես սեղմվել է, սեղմեք Ստեղծեք կոճակը եւ սեղմեք: Ստորեւ բերված է կոճակների նոր շարքը, ներքեւում կհայտնաբերվի շղթայի գլխիկը (spline shapes) Ստորեւ կբացվի կոճակների կոճակ, տարբեր ստանդարտ կծկման ձեւեր ստեղծելու համար: Ընտրեք գծի կոճակը: Սեղմելուց հետո կարող եք սկսել գծապատկերը նկարել: Շարունակելով նկարը այս ձեւով, փակեք spline- ը: Ծրագիրը կխնդրի, եթե ցանկանում եք փակել spline- ը: Ցանկանում եք, որ պարզ լինի, նայեք ներքեւի նկարին: Ես նկարել եմ նկարը, այնպես որ կարող եք դիտել ձեւը մութ ֆոնի վրա:

Ինչպես տեսնում եք, ես դեռ չեմ ստեղծել կլորացում: Մենք հիմա դա անելու ենք Ֆիլետի հաշվիչի միջոցով:

Բայց նախ դուք պետք է ընտրեք այն անկյունի վերին մասը, որը մենք կլորացնենք: Ստորին շարքի կոճակները, որոնք մենք սեղմել ենք Ստեղծում, կա այսպես կոչված բուրգ: Սա դատարկ պայծառ տարածություն է, որտեղ մեր դեպքում միայն գծի մուգ գծն է: Իսկ բառի ձախ կողմում խաչի հետ սեւ արկղ է: Սեղմիր խաչի վրա, եւ ընտրված spline- ի ենթաօրենսդրական առարկա կհայտնվի բեմում: Ընտրեք Vertex գիծը այս ցանկից: Այժմ դուք կարող եք ընտրել ցանկալի անկյունը, որը մենք դուրս կգնանք: Ընտրեցինք:

Այժմ ներքեւում բծախնդրության պարամետրերի մեջ գտնեք Երկրաչափական ընդարձակումը եւ դրա մեջ հակառակ Fillet- ը: Բարձրացրեք հաշվիչի արժեքը, մինչեւ վերեւը դառնում է կլորացվում: Նույնը կատարելով երկրորդ կլոր անկյունով, կրկին սեղմեք Vertex գիծը վերացնելու համար: Այժմ ամբողջ սպլին ընտրված է, եւ ոչ թե նրա ենթաօրենսդրական օբյեկտներից:

Պատճենեք spline- ը `Edit-Clone հրամանը կատարելով եւ թաքցնել պատճենը: Թաքցնել այն, պարզապես սեղմեք մկնիկի աջ կոճակի վրա եւ ընտրեք ընտրված ցանկում ընտրված Թաքցնել ընտրված գիծը:

Ընտրեք մնացած ձեւը: Ժամանակն է, որ դուրս գա սենյակ: Դա անելու համար դուք պետք է կիրառեք Extrude մոդիֆիֆիերի ձեւը: Դա անելու համար դուք պետք է ընտրեք Extrude գիծը փոփոխողների ցանկում: Ստերի վերեւում կա գծերի փոփոխիչ ցանկ եւ աջից `եռանկյունի կոճակ: Կտտացրեք այն եւ կհայտնվի փոփոխողների ցանկ: Ընտրեք ցանկալի գիծը:

Extract- ի փոփոխիչի պարամետրերը հայտնվել են բեմում: Սահմանաչափը բարձրացնելով, սահմանեք սենյակի բարձրությունը: Հարմար է դիտելու հեռանկարային դիտման պատուհանը:

Extract- ի փոփոխիչի պարամետրերը հայտնվել են բեմում:  Սահմանաչափը բարձրացնելով, սահմանեք սենյակի բարձրությունը:  Հարմար է դիտելու հեռանկարային դիտման պատուհանը:

Երբ դա արվում է, դուք պետք է փոխարկեք արդյունքում գտնվող օբյեկտը ցանցի մեջ, որպեսզի կարողանաք աշխատել ենթաօրենսդրական օբյեկտների հետ: Անմիջապես սեղմեք այն եւ ընտրեք փոխարկելը `վերափոխելու խմբագրելի պոլի:

Ձեռքն այժմ ունի Editable Poly գիծը: Ինչպես spline- ով, բացեք ենթաօրենսդրական օբյեկտի ծառը եւ ընտրեք Պոլիգոն գիծը: Այժմ սեղմեք վերին գետնին, որը մեր դեպքում առաստաղ է: Այն կդառնա կարմիր, ուստի այն առանձնանում է: Գրիչի տակ, ցանցի ընտրանքներում գտնել եւ սեղմեք «Սխրող» կոճակը: Ստացվող պատուհանում, սեղմեք OK: Այսպիսով, բազմաշերտը բաժանված էր ցանցից եւ դարձավ անկախ օբյեկտ: Պտտեցնել տեսարանը, տեսնելու համար այն ստորեւից եւ ընտրեք հատակին բազմաշերտը: Նույն կերպ բաժանեք նրան: Ընտրեք պատերը եւ օգտագործեք Թաքցնելու Չընտրված հրամանը հատակն ու առաստաղը թաքցնելու համար:

Այժմ պատերին անհրաժեշտ է ստեղծել դուռ եւ պատուհանների բացումներ: Պլանը չի նախատեսում նրանց համար, այնպես որ մենք դա անենք ցանկացած վայրում: Նավարկեք հարթակի խմբագրման մակարդակն ենթաօրենսդրական օբյեկտների ծառի մեջ եւ կտտացրեք Quick Slice կոճակը: Այսպիսով գնացեք բաժինների ստեղծմանը: Ցանցի միջոցով բաժին ստեղծելու համար անհրաժեշտ է սեղմել մկնիկը երկու վայրերում, այս երկու կետերի միջոցով, եւ հատվածը կանցնի: Մենք կստեղծենք երկու հորիզոնական բաժին, ինչպես նկար 5-ում:

Այժմ պատերին անհրաժեշտ է ստեղծել դուռ եւ պատուհանների բացումներ:  Պլանը չի նախատեսում նրանց համար, այնպես որ մենք դա անենք ցանկացած վայրում:  Նավարկեք հարթակի խմբագրման մակարդակն ենթաօրենսդրական օբյեկտների ծառի մեջ եւ կտտացրեք Quick Slice կոճակը:  Այսպիսով գնացեք բաժինների ստեղծմանը:  Ցանցի միջոցով բաժին ստեղծելու համար անհրաժեշտ է սեղմել մկնիկը երկու վայրերում, այս երկու կետերի միջոցով, եւ հատվածը կանցնի:  Մենք կստեղծենք երկու հորիզոնական բաժին, ինչպես նկար 5-ում:

Այսպիսով, մենք սահմանեցինք ապագա պատուհանների բացերի վերին եւ ստորին եզրը:

Բայց դուք դեռ պետք է նշեք բացերի ուղղահայաց եզրերը: Դա կատարվում է այնպես, ինչպես Արագ կտոր գործիքը, միայն այն բանից հետո, դուք պետք է ընտրեք այն բազմաբնակարանները, որոնց վրա կլինի պատուհան: Քանի որ եթե դա արվում է, բաժինը կավարտվի ամբողջ ցանցից, բայց մենք դրա կարիքը չունենք: Դրա համար պարզ է, տես Գծապատկեր 6:

Այսինքն, մենք ստեղծեցինք նոր բաժիններ, որպեսզի կարողանանք ապակենտրոնացված պատուհանների բացման վայրում ընտրել բազմաշերտ: Սեղմեք ստեղնաշարի վրա Ջնջել ստեղնը: Պոլիգոնը կհեռացվի: Կրկնել այս գործընթացը ձեր բոլոր պատուհանների եւ դռների համար:

Մնում է միայն պատերի հաստությունը սահմանել: Դա անելու համար առաջին հերթին անջատեք պոլիգոնների եւ այլ ենթաօրենսդրությունների ընտրության ռեժիմը, որպեսզի ընտրվի միայն ցանցը: Այնուհետեւ կիրառում է Shell- ի փոփոխիչը ցանցին: Ստորեւ, այս փոփոխիչի պարամետրերում, դրեք 0-ը Ներքին հաշվիչի հաշվիչի մեջ, իսկ Արտաքին գումարի հաշվիչը սահմանում է պատերի ցանկալի հաստությունը, տեսանելիության տեսանկյունից փոփոխությունները դիտարկելով: Անհրաժեշտության դեպքում իրականացնում է «Բացահայտեք բոլոր հրամանը» եւ տեղադրեք հատակին եւ առաստաղի հաստությունը:

Մնում է միայն պատերի հաստությունը սահմանել:  Դա անելու համար առաջին հերթին անջատեք պոլիգոնների եւ այլ ենթաօրենսդրությունների ընտրության ռեժիմը, որպեսզի ընտրվի միայն ցանցը:  Այնուհետեւ կիրառում է Shell- ի փոփոխիչը ցանցին:  Ստորեւ, այս փոփոխիչի պարամետրերում, դրեք 0-ը Ներքին հաշվիչի հաշվիչի մեջ, իսկ Արտաքին գումարի հաշվիչը սահմանում է պատերի ցանկալի հաստությունը, տեսանելիության տեսանկյունից փոփոխությունները դիտարկելով:  Անհրաժեշտության դեպքում իրականացնում է «Բացահայտեք բոլոր հրամանը» եւ տեղադրեք հատակին եւ առաստաղի հաստությունը:

Դա բոլորն են, շնորհակալություն ձեր ուշադրության, հաջողության եւ ոգեւորության համար:

count 88x31px count 88x31px count 88x31px
Строительство под ключ © 2016 l-tourodessa.com.ua